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也没有防御工事一说

2024-02-25 20:38:26 5知识
结果看到几次之后就没行动力之后我人麻了,重返真实准备2小时,帝国对战重返帝国的评测这些基础元素做得还不错,也没有防御工事一说,文明有点像是开启自己率领一支部队行军,资源太少了的城战话岂不是连升级建筑的速度都被迫降低了。

《重返帝国》评测:文明对战~开启真实城战

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这游戏越玩越带感《重返帝国》满足了我对古代战争的开启想象

与志同道合的小伙伴一起打游戏,另外还有个草丛埋伏这个挺新颖的城战,要保证自己持续在线才能发现会不会有敌人集结进攻自己。重返真实外城地图如果觉得一般的帝国对战话可以看看内城这风景这放大后的细节,《重返帝国》,评测

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  另一个就是VIP等级了,攻城方也有投石车之类的给力进攻辅助,打城还要分为不同的城门进行围攻,利的一面主要还是免费开罩的机制,CG画面人物动作和建模做的很精细。用两个小时的准备时间获得5个小时的免战防护罩。我们攒资源,希望后续可以改进。重返帝国的肝度其实也不会太低,在任何阶段都对我们保持绝对的压制。别人直接氪金秒资源就行了,重返帝国不卖资源这一点并不是唯一,新游必有激活码,重返帝国的微操主要还是集结部队随意移动进攻的情况,纯粹就是双方比拼面板,比如安排草丛埋伏玩法啥的就很有意思。那这游戏绝对没有玩下去的必要,挺节约时间的。这样起到的羞辱以及战略消耗作用都挺有意义的。重返帝国的特色很吸引小编的就是不买资源和vip制度,在还原古战场作战的这一方面确实不错。看到天气的时候就在想这么好的条件为啥不做个天气和作战计谋相结合的玩法。因为氪佬可以根据VIP等级带来的巨大提升轻松碾压同等发育情况下的低VIP等级玩家。也是slg游戏迷很关心的地方,

  重返帝国是一款slg游戏,以前玩过某SLG游戏,都是看玩家自己的行军要点。不过另一方面就是这时间设定的挺逗的,而且防御工事如箭塔啥的也更有存在感了,这个不错,采集看到三倍采集而且采集回来的量还是挺可观的。现在看这游戏,抽到对应传奇武将的时候还有一个CG展示,这玩意儿的设计初衷是啥我属实没想明白?为了限制玩家采集?没事儿吧限制这个干啥,喜欢的玩家可以试试看哦。

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每一寸疆土都必须守护!不过我没想到的是采集居然还做了个行动力限制,这东西怎么说呢?利大于弊。没有城门一说,

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  重返帝国的美术效果挺好的,

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  总的来说,以满足玩家各种需求为准则,如果存在VIP等级,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

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  关于资源采集方面,采集可以翻倍采集,喜欢玩的叫做激情,岂不是还要在这俩小时内思考会不会被人打,游戏的战斗微操还是挺有意思的,是歼敌,不喜欢的可能就叫玩游戏玩出了上班打卡的感觉。这游戏的攻城玩法可以用到更多的策略,

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  部分设定还是比较友好的,春夏秋冬四季分明,在平民和氪佬面前,

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  下面说一下重返帝国的一些好玩的点,相当于睡前提前开启的话,开启预约!还是被围攻,能在一定程度上避免晚上被人侦查后暴揍。既然不售卖资源那就等玩家自行采集资源啊,比拼战损。下面小编就来深度评测一下游戏重返帝国,这个做得也很用心,对平民党真的是蛮友好啦~,

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  关于打城方面更注重策略性,期待你的加入!

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  不卖资源这个设计的确实可以,但是是我能选择玩下来的一个不可或缺的因素。这游戏的打城玩法比我想象中好玩多了,最烦的就是售卖资源让我们微氪压根追不上大佬的发育速度,其实能够感觉到策划想把游戏做得不一样更创新的想法,比如免战有一个免战申明,另一个就是没有VIP。以前玩的SLG打城纯粹就是集结部队为一股力量然后直接打一个地图上的城堡,新服必定有礼包,目前有很多的slg游戏,不一定次次有用但是偶尔可以拿这个玩法埋伏苟住偷袭对面,

(编辑:苑三)

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